Schwebende Heimat
Treibende Inseln, warme Städte über einem Meer aus Wolken, antike Ruinen im Abendlicht — eine Welt, in der du ankommst, nicht nur durchziehst.

Lumenia erwacht.
Eine schwebende Welt aus warmem Licht und vergessenen Sternentoren wartet auf dich — und dein Weg beginnt dort, wo der Himmel bricht. Über den Wolken findest du Gefährten und eine Heimat.
Die Welt von Lumenia
Nicht laut, nicht düster — sondern warm, weit und voller Wunder. Sternenlicht bricht durch die Wolkenmeere, Festivallichter glühen über schwebenden Städten, und überall warten Gefährten, die mit dir aufbrechen.

Treibende Inseln, warme Städte über einem Meer aus Wolken, antike Ruinen im Abendlicht — eine Welt, in der du ankommst, nicht nur durchziehst.
Sanftes Mana pulsiert unter alten Steinen. Sternentore erwachen — und mit ihnen das Staunen über alles, was wieder möglich wird.
Lumenia wächst durch die, die hier leben. Ihr brecht gemeinsam auf, lacht am Lagerlicht und schreibt Stück für Stück eure eigene Geschichte.
Von sonnigen Tälern bis zu den schwebenden Heiligtümern über den Wolken.






Die Chronik
Wie eine Welt verstummte — und warum sie nun, wärmer als zuvor, wiedergeboren wird.

Vor tausend Jahren bannten die Sieben Götter von Lumenia eine uralte Macht — Aenor, den Verschlinger der Welten — in sieben Reliquien. Verstreut über die schwebenden Inseln, gehütet vom Orden der Siegelwächter. Mit der Zeit wurden die Helden zu Legenden, der Orden zerfiel, und die Siegel gerieten in Vergessenheit.
Kaelthar hat die Wahrheit über Aenor wiedergefunden. Doch statt sie zu bewahren, will er die Siegel brechen — nicht um Aenor zu befreien, sondern um dessen Macht zu verschlingen und sich selbst über die Götter zu erheben.
Du erwachst in Dawnhaven als Nachfahre eines Siegelwächters. In deinen Adern regt sich etwas, das auf Aenors Verderbnis antwortet — und dort, wo das Blut der Wächter erwacht, beginnt eine neue Legende.
Eine Reise vom ersten Funken bis zur Götterdämmerung.
Erwachen in Dawnhaven und Lumengarde — das erste Siegel zerbricht.
Die Aschelegion fällt über die nördlichen Provinzen her.
In Sunscar zeigen sich die Götter — doch zwei sind bereits gefallen.
Aus dem Meer erhebt sich Nyxhold, durchdrungen von Aenors Einfluss.
Aufstieg in die Aetheris-Ebene — das letzte Ringen um Lumenias Schicksal.
Sieben Hände hielten den Himmel — eine ist bereits gefallen.
Sonne · Heilung · Ordnung
Mond · Magie · Geheimnisse
Erde · Stärke · Standhaftigkeit
Wind · Geschwindigkeit · Freiheit
Feuer · Krieg · Leidenschaft
Wasser · Wandel · Weisheit
Schatten · Tod · Wiedergeburt
Der ungenannte Achte · verbannt
Am Lagerlicht
Lumenia fühlt sich an wie eine Gilde kurz vor dem Abenteuer — Festivallichter über der Stadt, vertraute Gesichter um ein warmes Feuer, Vorfreude in der Luft. Du findest hier keine Fremden, sondern Gefährten, die auf dich gewartet haben.

Aerin
die Erste, die durch das Tor ging
Sol & Mira
reisen seit dem ersten Morgenlicht zusammen
Der Kreis von Astraeus
hält Wache, wenn die Sterne fallen
In drei Schritten
Beginne deine Reise, hol dir die Welt und tritt durch das erste Sternentor — der Himmel hält schon einen Platz für dich frei.
Lege deinen Reisepass für Lumenia an — in wenigen Augenblicken gehörst du dazu.
Hol dir den Zugang und mach ihn an einem Ort deiner Wahl bereit für den Aufbruch.
Kehr zurück oder beginne neu — und tritt in eine Welt, die warm auf dich wartet.
Where Legends Rise Again
„Lumenia erwacht. Und irgendwo über den Wolken wartet eine Heimat auf dich.“