Lumenia — schwebende Inseln über einem goldenen Wolkenmeer

Lumenia Reborn

Beyond the Endless Sky

Lumenia erwacht.

Eine schwebende Welt aus warmem Licht und vergessenen Sternentoren wartet auf dich — und dein Weg beginnt dort, wo der Himmel bricht. Über den Wolken findest du Gefährten und eine Heimat.

Die Welt von Lumenia

Der Himmel ist die Bühne.
Du gehörst hierher.

Nicht laut, nicht düster — sondern warm, weit und voller Wunder. Sternenlicht bricht durch die Wolkenmeere, Festivallichter glühen über schwebenden Städten, und überall warten Gefährten, die mit dir aufbrechen.

Die Weltkarte von Lumenia — schwebende Kontinente über dem Wolkenmeer
Die bekannte WeltInseln, Meere und Sternentore von Lumenia

Schwebende Heimat

Treibende Inseln, warme Städte über einem Meer aus Wolken, antike Ruinen im Abendlicht — eine Welt, in der du ankommst, nicht nur durchziehst.

Astrale Magie

Sanftes Mana pulsiert unter alten Steinen. Sternentore erwachen — und mit ihnen das Staunen über alles, was wieder möglich wird.

Gefährten, keine Fremden

Lumenia wächst durch die, die hier leben. Ihr brecht gemeinsam auf, lacht am Lagerlicht und schreibt Stück für Stück eure eigene Geschichte.

Regionen von Lumenia

Von sonnigen Tälern bis zu den schwebenden Heiligtümern über den Wolken.

Karte der Region Dawnhaven
DawnhavenWo dein Weg beginnt
Karte der Region Lumengarde
LumengardeGoldene Felder im Herbstlicht
Karte der Region Harmonin
HarmoninGrüne Täler und stille Seen
Karte der Region Garten von Solaris
Garten von SolarisSchwebende Heiligtümer
Karte der Region Estia
EstiaWilder Dschungel über dem Meer
Karte der Region Shadowmarsh
ShadowmarshWo die Asche fällt

Die Chronik

Der Bruch der Sieben Siegel

Wie eine Welt verstummte — und warum sie nun, wärmer als zuvor, wiedergeboren wird.

Schwebende Inseln über einem Wolkenmeer im Morgenlicht
I

Die Sieben Siegel

Vor tausend Jahren bannten die Sieben Götter von Lumenia eine uralte Macht — Aenor, den Verschlinger der Welten — in sieben Reliquien. Verstreut über die schwebenden Inseln, gehütet vom Orden der Siegelwächter. Mit der Zeit wurden die Helden zu Legenden, der Orden zerfiel, und die Siegel gerieten in Vergessenheit.

II

Der gefallene Erzmagier

Kaelthar hat die Wahrheit über Aenor wiedergefunden. Doch statt sie zu bewahren, will er die Siegel brechen — nicht um Aenor zu befreien, sondern um dessen Macht zu verschlingen und sich selbst über die Götter zu erheben.

III

Dein Erwachen

Du erwachst in Dawnhaven als Nachfahre eines Siegelwächters. In deinen Adern regt sich etwas, das auf Aenors Verderbnis antwortet — und dort, wo das Blut der Wächter erwacht, beginnt eine neue Legende.

Die fünf Akte

Eine Reise vom ersten Funken bis zur Götterdämmerung.

AKT I

Der Funke

Erwachen in Dawnhaven und Lumengarde — das erste Siegel zerbricht.

AKT II

Der Krieg

Die Aschelegion fällt über die nördlichen Provinzen her.

AKT III

Verrat der Götter

In Sunscar zeigen sich die Götter — doch zwei sind bereits gefallen.

AKT IV

Aenors Schatten

Aus dem Meer erhebt sich Nyxhold, durchdrungen von Aenors Einfluss.

AKT V

Götterdämmerung

Aufstieg in die Aetheris-Ebene — das letzte Ringen um Lumenias Schicksal.

Die Sieben Götter von Lumenia

Sieben Hände hielten den Himmel — eine ist bereits gefallen.

Solaris

Sonne · Heilung · Ordnung

Mornaia

Mond · Magie · Geheimnisse

Terrak

Erde · Stärke · Standhaftigkeit

Zephira

Wind · Geschwindigkeit · Freiheit

Ignaros

Feuer · Krieg · Leidenschaft

Vyrnis

Wasser · Wandel · Weisheit

Umbros

Schatten · Tod · Wiedergeburt

Aenor

Der ungenannte Achte · verbannt

Am Lagerlicht

Niemand bricht allein auf.

Lumenia fühlt sich an wie eine Gilde kurz vor dem Abenteuer — Festivallichter über der Stadt, vertraute Gesichter um ein warmes Feuer, Vorfreude in der Luft. Du findest hier keine Fremden, sondern Gefährten, die auf dich gewartet haben.

Ein Drache zieht über das schwebende Schloss im goldenen Abendlicht
Wächter des HimmelsManche Gefährten tragen Schwingen — über den Wolken seid ihr nie allein.

Aerin

die Erste, die durch das Tor ging

Sol & Mira

reisen seit dem ersten Morgenlicht zusammen

Der Kreis von Astraeus

hält Wache, wenn die Sterne fallen

In drei Schritten

Brich auf

Beginne deine Reise, hol dir die Welt und tritt durch das erste Sternentor — der Himmel hält schon einen Platz für dich frei.

1

Deine Reise beginnen

Lege deinen Reisepass für Lumenia an — in wenigen Augenblicken gehörst du dazu.

2

Die Welt zu dir holen

Hol dir den Zugang und mach ihn an einem Ort deiner Wahl bereit für den Aufbruch.

3

Durch das Sternentor treten

Kehr zurück oder beginne neu — und tritt in eine Welt, die warm auf dich wartet.

Where Legends Rise Again

Dein Weg beginnt dort,
wo der Himmel bricht.

„Lumenia erwacht. Und irgendwo über den Wolken wartet eine Heimat auf dich.“

Die Welt ist erwacht