Schwebende Heimat
Treibende Inseln, warme Städte über einem Meer aus Wolken, antike Ruinen im Abendlicht — eine Welt, in der du ankommst, nicht nur durchziehst.

Lumenia erwacht.
Eine schwebende Welt aus warmem Licht und vergessenen Sternentoren wartet auf dich — und dein Weg beginnt dort, wo der Himmel bricht. Über den Wolken findest du Gefährten und eine Heimat.
Die Welt von Lumenia
Nicht laut, nicht düster — sondern warm, weit und voller Wunder. Sternenlicht bricht durch die Wolkenmeere, Festivallichter glühen über schwebenden Städten, und überall warten Gefährten, die mit dir aufbrechen.

Treibende Inseln, warme Städte über einem Meer aus Wolken, antike Ruinen im Abendlicht — eine Welt, in der du ankommst, nicht nur durchziehst.
Sanftes Mana pulsiert unter alten Steinen. Sternentore erwachen — und mit ihnen das Staunen über alles, was wieder möglich wird.
Lumenia wächst durch die, die hier leben. Ihr brecht gemeinsam auf, lacht am Lagerlicht und schreibt Stück für Stück eure eigene Geschichte.
Von sonnigen Tälern bis zu den schwebenden Heiligtümern über den Wolken.






Was dich erwartet
Abenteuer, Schätze und Gefährten — hier ist, worauf du dich freuen kannst, sobald du durch das erste Sternentor trittst.
Stell dich den Wächtern verlassener Türme. Allein oder mit Gefährten — und am Ende wartet seltene Beute.
Verwandle deinen Helden mit seltenen Roben und Flügeln. Manche fallen nur den Mutigsten in die Hände.
Wähle deinen Weg, wachse mit jedem Abenteuer und werde zu der Heldin oder dem Helden, den Lumenia braucht.
Inseln, Städte und Sternentore über den Wolken — eine ganze Welt, die darauf wartet, von dir entdeckt zu werden.
Fortschritt verdienst du dir durch Spielen, nicht durch den Geldbeutel. Unterstützung hält den Himmel offen — mehr nicht.
Lagerfeuer statt Ellbogen. Hier findest du Gefährten, die sich freuen, dass du da bist.
Einblicke
Echte Augenblicke aus der Welt — von stillen Dörfern bis zu den Wächtern in der Tiefe.
Die Chronik
Wie eine Welt verstummte — und warum sie nun, wärmer als zuvor, wiedergeboren wird.

Vor tausend Jahren bannten die Sieben Götter von Lumenia eine uralte Macht — Aenor, den Verschlinger der Welten — in sieben Reliquien. Verstreut über die schwebenden Inseln, gehütet vom Orden der Siegelwächter. Mit der Zeit wurden die Helden zu Legenden, der Orden zerfiel, und die Siegel gerieten in Vergessenheit.
Kaelthar hat die Wahrheit über Aenor wiedergefunden. Doch statt sie zu bewahren, will er die Siegel brechen — nicht um Aenor zu befreien, sondern um dessen Macht zu verschlingen und sich selbst über die Götter zu erheben.
Du erwachst in Dawnhaven als Nachfahre eines Siegelwächters. In deinen Adern regt sich etwas, das auf Aenors Verderbnis antwortet — und dort, wo das Blut der Wächter erwacht, beginnt eine neue Legende.
Eine Reise vom ersten Funken bis zur Götterdämmerung.
Erwachen in Dawnhaven und Lumengarde — das erste Siegel zerbricht.
Die Aschelegion fällt über die nördlichen Provinzen her.
In Sunscar zeigen sich die Götter — doch zwei sind bereits gefallen.
Aus dem Meer erhebt sich Nyxhold, durchdrungen von Aenors Einfluss.
Aufstieg in die Aetheris-Ebene — das letzte Ringen um Lumenias Schicksal.
Sieben Hände hielten den Himmel — eine ist bereits gefallen.
Sonne · Heilung · Ordnung
Mond · Magie · Geheimnisse
Erde · Stärke · Standhaftigkeit
Wind · Geschwindigkeit · Freiheit
Feuer · Krieg · Leidenschaft
Wasser · Wandel · Weisheit
Schatten · Tod · Wiedergeburt
Der ungenannte Achte · verbannt
Am Lagerlicht
Lumenia fühlt sich an wie eine Gilde kurz vor dem Abenteuer — Festivallichter über der Stadt, vertraute Gesichter um ein warmes Feuer, Vorfreude in der Luft. Du findest hier keine Fremden, sondern Gefährten, die auf dich gewartet haben.

Aerin
die Erste, die durch das Tor ging
Sol & Mira
reisen seit dem ersten Morgenlicht zusammen
Der Kreis von Astraeus
hält Wache, wenn die Sterne fallen
Aus dem Reich
Hinter den Wolken wird beständig gebaut, geschmiedet und entdeckt. Ein Blick auf das, was zuletzt erwacht ist.
Ein erster Prüfstein für mutige Reisende: steigt hinab in die alte Ruine, stellt euch ihrem Wächter — und tragt seltene Beute ans Licht.
Seltene Roben und schillernde Flügel warten als Beute auf jene, die sich den stärksten Gegnern Lumenias stellen.
Eine neue Händlerin schlägt ihre Zelte auf — mit allerlei nützlichen Reisewaren für Gefährten auf dem Weg über die Wolken.
Bevor du aufbrichst
Alles, was du wissen möchtest, bevor du das erste Mal durch das Sternentor trittst.
Ja. Der Aufbruch nach Lumenia kostet dich nichts — du legst nur deinen Reisepass an und kannst sofort losziehen.
Überhaupt nicht. Ob du seit Jahren durch Welten ziehst oder zum ersten Mal über den Wolken stehst — Lumenia nimmt dich an die Hand, und Gefährten helfen dir gern weiter.
Unbedingt! Lumenia lebt von Gemeinschaft. Bring deine Freunde mit, brecht zusammen zu Abenteuern auf und schreibt eure eigene Geschichte.
Nein. Fortschritt verdienst du dir durchs Spielen. Wer mag, kann Lumenia unterstützen und so den Himmel offen halten — einen Vorteil im Kampf erkauft das aber nicht.
Ja, Lumenia spricht deine Sprache — von den ersten Schritten bis zu den Geschichten der Welt.
In drei Schritten: Reisepass anlegen, die Welt zu dir holen und durch das erste Sternentor treten. Schon stehst du mitten in Lumenia.
In drei Schritten
Beginne deine Reise, hol dir die Welt und tritt durch das erste Sternentor — der Himmel hält schon einen Platz für dich frei.
Lege deinen Reisepass für Lumenia an — in wenigen Augenblicken gehörst du dazu.
Hol dir den Zugang und mach ihn an einem Ort deiner Wahl bereit für den Aufbruch.
Kehr zurück oder beginne neu — und tritt in eine Welt, die warm auf dich wartet.
Triff deine künftigen Gefährten schon vor dem ersten Schritt: Neuigkeiten, Hilfe für Neulinge und gute Gesellschaft warten in unserer Gemeinschaft. Wir freuen uns auf dich.
Where Legends Rise Again
„Lumenia erwacht. Und irgendwo über den Wolken wartet eine Heimat auf dich.“